Neue Erze: Blei und Zink
| Erz | Biom | Konfigurierte Tiefenbereiche |
|---|---|---|
| Blei (Lead Ore) | Grassland – Grasland | 20–26 und 30–36 |
| Zink (Zinc Ore) | WarmForest – warmer Wald | 26–35 und 44–53 |
Suche zuerst das passende Biom auf der Weltkarte und lege dort deine Mine an. Beide Erze entstehen in Adern; ein einzelner Schacht muss noch keinen Treffer liefern. Zink ist für tiefere Granit- und Gneisbereiche vorgesehen. Blei ist selten und hat keine garantierte Ader pro Generierungsversuch.
Tiefe ist keine Y-Koordinate: Die Bereiche oben sind die Tiefenparameter der Weltgenerierung, keine festen Höhen auf der Spielkarte. Gelände und Schichten beeinflussen die tatsächliche Lage.
Standarderze und Kohle
Die Biomnamen entsprechen der vorliegenden Weltgenerator-Konfiguration. Damit kannst du gezielt nach einem Abbaugebiet suchen.
| Rohstoff | Biome mit konfigurierten Vorkommen |
|---|---|
| Kupfererz (Copper Ore) | Warmer Wald (WarmForest), kalter Wald (ColdForest), Taiga, Tundra, Eis (Ice) |
| Eisenerz (Iron Ore) | Grasland (Grassland), Wüste (Desert), kalte Küste (ColdCoast), warme Küste (WarmCoast) |
| Golderz (Gold Ore) | Regenwald (RainForest), kalter Wald (ColdForest), Taiga |
| Kohle (Coal) | Grasland (Grassland), Regenwald (RainForest), Feuchtgebiet (Wetland) |
| Zerkleinertes Kupfererz (Crushed Copper Ore) | Taiga, Eis (Ice) |
| Zerkleinertes Eisenerz (Crushed Iron Ore) | Grasland (Grassland), Wüste (Desert) |
| Zerkleinertes Golderz (Crushed Gold Ore) | Regenwald (RainForest), Tundra |
| Zerkleinerte Kohle (Crushed Coal) | Feuchtgebiet (Wetland) |
Auch zerkleinerte Erze und Kohle sind hier aufgeführt, wenn sie direkt als Vorkommen generiert werden.
Tipps für deine Suche
- Passendes Biom wählen und beim Graben die Gesteinsschichten beobachten.
- In verschiedenen Tiefen seitlich erkunden, wenn ein Schacht keine Ader trifft.
- Für den Abbau eine geeignete Spitzhacke und Platz für das Erz mitnehmen.
Weitere natürliche Zutaten findest du unter Erntefunde & Früchte.
New ores: lead and zinc
| Ore | Biome | Configured depth ranges |
|---|---|---|
| Lead Ore | Grassland | 20–26 and 30–36 |
| Zinc Ore | WarmForest | 26–35 and 44–53 |
Find the appropriate biome on the world map before starting your mine. Both ores generate in deposits, so a single shaft may miss them. Zinc is intended for deeper granite and gneiss regions. Lead is rare and does not have a guaranteed deposit per generation attempt.
Depth is not a Y coordinate: These ranges are world generation depth parameters, not fixed map elevations. Terrain and rock layers affect the actual position.
Standard ores and coal
Biome names match the supplied world generator configuration. Use them to choose a mining area.
| Resource | Biomes with configured deposits |
|---|---|
| Copper Ore | WarmForest, ColdForest, Taiga, Tundra, Ice |
| Iron Ore | Grassland, Desert, ColdCoast, WarmCoast |
| Gold Ore | RainForest, ColdForest, Taiga |
| Coal | Grassland, RainForest, Wetland |
| Crushed Copper Ore | Taiga, Ice |
| Crushed Iron Ore | Grassland, Desert |
| Crushed Gold Ore | RainForest, Tundra |
| Crushed Coal | Wetland |
Crushed ores and coal are included where they generate directly as deposits.
Mining tips
- Choose the right biome and observe the rock layers while digging.
- Explore sideways at different depths if your shaft misses a deposit.
- Bring a suitable pickaxe and leave room for the ore.
Find more natural ingredients in Harvest Finds & Fruit.
Neue Erze: Blei und Zink
| Erz | Biom | Konfigurierte Tiefenbereiche |
|---|---|---|
| Blei (Lead Ore) | Grassland – Grasland | 20–26 und 30–36 |
| Zink (Zinc Ore) | WarmForest – warmer Wald | 26–35 und 44–53 |
Suche zuerst das passende Biom auf der Weltkarte und lege dort deine Mine an. Beide Erze entstehen in Adern; ein einzelner Schacht muss noch keinen Treffer liefern. Zink ist für tiefere Granit- und Gneisbereiche vorgesehen. Blei ist selten und hat keine garantierte Ader pro Generierungsversuch.
Tiefe ist keine Y-Koordinate: Die Bereiche oben sind die Tiefenparameter der Weltgenerierung, keine festen Höhen auf der Spielkarte. Gelände und Schichten beeinflussen die tatsächliche Lage.
Standarderze und Kohle
Die Biomnamen entsprechen der vorliegenden Weltgenerator-Konfiguration. Damit kannst du gezielt nach einem Abbaugebiet suchen.
| Rohstoff | Biome mit konfigurierten Vorkommen |
|---|---|
| Kupfererz (Copper Ore) | Warmer Wald (WarmForest), kalter Wald (ColdForest), Taiga, Tundra, Eis (Ice) |
| Eisenerz (Iron Ore) | Grasland (Grassland), Wüste (Desert), kalte Küste (ColdCoast), warme Küste (WarmCoast) |
| Golderz (Gold Ore) | Regenwald (RainForest), kalter Wald (ColdForest), Taiga |
| Kohle (Coal) | Grasland (Grassland), Regenwald (RainForest), Feuchtgebiet (Wetland) |
| Zerkleinertes Kupfererz (Crushed Copper Ore) | Taiga, Eis (Ice) |
| Zerkleinertes Eisenerz (Crushed Iron Ore) | Grasland (Grassland), Wüste (Desert) |
| Zerkleinertes Golderz (Crushed Gold Ore) | Regenwald (RainForest), Tundra |
| Zerkleinerte Kohle (Crushed Coal) | Feuchtgebiet (Wetland) |
Auch zerkleinerte Erze und Kohle sind hier aufgeführt, wenn sie direkt als Vorkommen generiert werden.
Tipps für deine Suche
- Passendes Biom wählen und beim Graben die Gesteinsschichten beobachten.
- In verschiedenen Tiefen seitlich erkunden, wenn ein Schacht keine Ader trifft.
- Für den Abbau eine geeignete Spitzhacke und Platz für das Erz mitnehmen.
Weitere natürliche Zutaten findest du unter Erntefunde & Früchte.
